马上发布总共4条微博

动态微博

《逃出生天》的故事剧情设定在了上世纪70年代,是一款看似很普通的双人合作互动式电影游戏,但是如果没有电影导演兼游戏制作人Josef Fares在TGA上那句“F**k the Oscars!”(去他X的奥斯卡!), 那么《逃出生天》也不会成为话题作品,正是这句相当具有感染力的话让他的第二部知名作品《逃出生天》 博得更多的关注,从他自信的发言中已经可以肯定这部作品不会是一坨“sh*t”。
这款双人合作游戏在2018年3月23日正式登陆EA Origin平台,从官网放出的配置需求来看《逃出生天》的配置要求并不严格, 可能考虑到除了使用同一电脑分屏玩外,还考虑到通过Origin平台邀请另一台电脑的小伙伴参加越狱运动,因此5年前的中端配置足以让你在监狱耍咏春了。 和《超凡双生》,《暴雨》等作品类似,《逃出生天》都是通过叙事方式让玩家沉浸在游戏的氛围中,和开放世界游戏完全相反,线性游戏的玩家节奏被限制得很明显。

《逃出生天》这种互动式电影游戏的分镜手法参照了一般叙事电影的方式,有时候一气呵成的长镜头穿插在场景的切换中,甚至不乏全屏慢镜头放大动作过程,都能让玩家的代入感提升到一个更高的境界。故事的推进完全要靠两名玩家的共同配合,如果A玩家停留在过场前,那么肯定是B玩家没有去到关键地点触发关键剧情,所以不用担心有不同步剧情的情况发生,因为要“拖后腿”的话,对另一 边玩家的影响是即时性的......虽然这是互动式电影游戏,但玩起来还需要探寻一些过关技巧,如果非要用一个实例去形容,就好像《惊天魔盗团2》中四骑士合力盗取芯片那个场景一样,玩家A需吸引火力,玩家B去达成目的,这在医疗室盗取螺丝刀和过抽风机那一幕最为明显,后续还有大量类似的玩法。
所以归根到底,要笼统地表述这款游戏的性质,可以这几个词来形容:双人合作,需要一丢丢技巧,并不为难“手残党”,配合得好基本一次过,配合不好多来即便即可。


“志合者,不以山海为远;道乖者,不以咫尺为近”
回复

使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    旺旺联系
    关闭
    旺旺联系

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|大众商城|16431论坛     

    Powered by Discuz! X3.2  © 2001-2013 Comsenz Inc. Licensed